Research on the Design of VR Educational Games Serving Second Language Cultural Cognition: A Case Study of Chinese as a Foreign Language Educational Game
关 键 词: | VR汉语教育游戏,VR教育游戏,汉语文化教学 |
Keywords: | VR Chinese-learning game, VR educational game, Chinese culture learning |
第1章 绪论
1.1 课题研究背景
1.2 研究现状
1.2.1 VR技术应用于第二语言教育的研究现状
1.2.2 教育游戏应用于第二语言文化认知研究现状
1.2.3 国内外VR汉语教育游戏的实践现状
1.2.4 国内外VR汉语教育游戏设计案例分析
1.2.5 国内外VR汉语教育游戏的研究现状总结
1.3 研究目的意义及方法
1.3.1 研究目的
1.3.2 研究意义
1.3.3 研究方法
1.4 论文框架
第2章 VR汉语教育游戏相关研究基础
2.1 相关概念的定义
2.1.1 VR技术的定义
2.1.2 教育游戏的定义
2.1.3 对外汉语文化教学
2.2 相关理论研究
2.2.1 教育游戏设计相关研究与理论
2.2.2 汉语文化教学相关研究与理论
2.3 汉语教育游戏教学流程
2.4 本章小结
第3章 服务于文化认知的VR汉语教育游戏的用户研究
3.1 调研目的及方法
3.2 调研结果分析
3.2.1 问卷调研与结果分析
3.2.2 用户访谈与结果分析
3.2.3 现有VR汉语教育游戏用户反馈与结果分析
3.3 需求总结和用户画像绘制
3.3.1 用户需求分析总结
3.3.2 用户画像绘制
3.4 本章小结
第4章 服务于文化认知的VR汉语教育游戏的设计实践
4.1 游戏建构与教学应用
4.1.1 游戏的定位与职能取向
4.1.2 游戏中教师的定位与角色转换
4.1.3 游戏与教学内容平衡
4.2 游戏教学和体验目标
4.3 游戏设计策略
4.3.1 游戏教学方面
4.3.2 游戏体验方面
4.4 游戏设计框架
4.5 游戏核心设计
4.5.1 游戏故事情境
4.5.2 游戏任务脚本设计
4.5.3 游戏关卡设计
4.5.3 游戏反馈机制
4.6 游戏开发制作
4.6.1 虚拟场景开发的平台与关键技术
4.6.2 游戏交互设计与实现
4.6.3 游戏视觉设计与实现
4.6.4 游戏音效设计与实现
4.7 本章小结
第5章 VR汉语教育游戏的测试与评估
5.1 用户测试
5.1.1 用户测试的目的和方法
5.1.2 用户测试结果
5.1.3 设计迭代
5.2 《遇偶》游戏评估
5.2.1 游戏学习效果评估
5.2.2 用户体验评估
5.2.3 师生访谈分析
5.2.4 评估结果与讨论
5.3 本章小结
第6章 结论与展望
6.1 研究结论总结
6.2 不足之处与研究展望
参考文献
附录A VR汉语教育游戏需求状况调查问卷
附录B 用户需求访谈大纲
附录C 用户体验访谈大纲
附录D 文化认知测验
附录E 游戏任务脚本
附录F 设计文本
致谢
个人简历、在读期间发表的学术成果