Research on the Design of Guiding Cues in the Context of VR Interactive Narrative
关 键 词: | 虚拟现实,交互叙事,引导线索,用户体验,交互设计 |
Keywords: | Virtual Reality, Interactive Narrative, Guiding Cues, User Experience, Interaction Design |
第1章 引言
1.1 研究背景
1.2 国内外现状研究
1.2.1 交互叙事和游戏
1.2.2 VR电影和动画
1.3 研究目的与意义
1.4 研究问题和内容
1.5 研究方法
1.6 研究框架
第2章 文献综述
2.1 VR用户的信息认知流程分析
2.2 基于VR交互叙事的人机交互模型建立
2.3 引导线索与信息认知流程的关系研究
2.3.1 高效性
2.3.2 自然性
2.3.3 功能性
2.3.4 引导线索的特性在信息认知流程中的作用
2.4 本章小结
第3章 一致性设计框架与方法
3.1 理论基础
3.1.1 视听引导的机制
3.1.2 叙事性
3.1.3 自然交互
3.2 设计原则
3.2.1 显著性原则
3.2.2 鲁棒性原则
3.2.3 叙事性原则
3.2.4 匹配性原则
3.2.5 启示性原则
3.3 设计原则总结
3.4 本章小结
第4章 一致性设计实践
4.1 设计实践目的及意义
4.2 设计背景
4.2.1 案例介绍
4.2.2 基本操作
4.3 设计流程
4.3.1 剧本改编
4.3.2 场景设计
4.4 功能实现
4.4.1 开发工具
4.4.2 交互和行动操作的实现
4.4.3 交互式对话系统的实现
4.4.4 针对VR场景的优化
4.5 引导线索设计实践
4.5.1 引导线索设计步骤
4.5.2 设计原则运用
4.6 设计总结
4.7 本章小结
第5章 设计验证与评价
5.1 实验介绍
5.1.1 实验目的
5.1.2 实验设计
5.1.3 测量工具
5.2 实验材料
5.2.1 体验流程
5.2.2 行动线索设计
5.2.3 交互线索设计
5.3 实验实施
5.3.1 实验环境
5.3.2 被试信息
5.3.3 实验流程
5.4 实验结果
5.4.1 用户行为数据记录结果
5.4.2 问卷和量表结果
5.4.3 行为观察和访谈结果
5.5 分析与结论
5.5.1 实验结果分析
5.5.2 实验结论
5.6 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 研究成果总结
6.2 后续展望
参考文献
附录A 交互叙事用户体验问卷
附录B 用户体验量表
附录C 交互叙事用户体验问卷
附录D 访谈大纲
附录E 展览现场
致谢
个人简历、在读期间发表的学术成果