STUDIO 5
同济大学设计创意学院
课程成果|本科Studio5:
不止娱乐——功能性游戏设计与开发
  游戏是当前时代集数字技术与媒体艺术之大成者,它们一方面托生于信息技术的发展,另一方面也推动着计算机软硬件技术的更新迭代,除了产生令人惊叹的经济价值以外,也在世界范围内塑造了当代文化的样貌,被称为第九艺术可谓名至实归。
  其中,功能性游戏(或称)严肃游戏在近年逐渐得到了许多国内游戏开发企业的重视。它们是以游戏的形式推出但不以或不仅仅以娱乐为目的的交互软件产品,能够使得游戏化的设计理念与游戏开发技术更好地服务于各个不同的行业领域,包括但不限于教学、医疗、展览展示等等。
  为此,本次Studio课题以“工业背后”为主题,通过小组合作的形式,将设计并开发一款机制完整且充满创意的严肃游戏作为目标,完成了一次有意义的尝试。三个小组的同学在两个月的时间中深入调研,打磨技术,不断设计迭代,分别开发出了各具特色的游戏原型。
指导老师
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柳喆俊、李淼(腾讯互娱社会价值研究中心)
学生
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孙泽明、郭昊洋、安启源、吴叶子、刘世钰、许昊、陈妍曲、王晨屹、余秋潼、徐艺晨、罗希佳、刘文艺
合作单位
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腾讯互娱社会价值研究中心

01 古建大师之路
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成员:孙泽明 郭昊洋 安启源 吴叶子

  “古建大师之路”是用Unity3D制作的一款古风奇幻风格,以中国古建筑保护为主题的严肃游戏。
  故事发生在2180年之后的世界,城市化和科技发展导致古建筑遗迹消失殆尽。玩家所扮演的角色叫做阿诫,是当时的天坑专业——历史建筑保护专业的最后一届学生,他十分热爱古建筑,面对古建筑的现状他既痛心又无奈。
  某一天外出散心的他被一个自称昭儿的神秘少女带进了一片位于水下的古村落遗迹,他意识到这可能是当今世界仅有的古建筑实体,于是他在这个水下遗迹进行探索,在学习古建筑营造方法的同时,一步步揭开了这个古老村庄消失的秘密,以及神秘少女的真实身份……

02 EM-Power
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成员:刘世钰 许昊 陈妍曲 王晨屹

  EM-Power是一款以火星探索中的供电计划为背景的策略运营闯关类严肃游戏。
  玩家通过在游戏中的建造阶段进行发电站、配电站、变电站、高低压输电介质的建造,并在后续的建造阶段进行电力的调度,应对太阳风暴等随机事件,维修受损的导线,放置配电设置过载损坏,最终完成游戏流程,依据评分来判断是否通关。
  EM-Power在整个设计中的设计重点和难点主要有游戏机制设计、电流路径分配算法编写、电力数值计算算法编写、建造系统编写,整体的游戏设计更加注重可玩性和策略性。我们希望玩家在游戏中融入探索太空、探索火星的科学背景,提高玩家对于火星探索的热情,了解各种输电设施、用点设施的特点、在游戏中了解供电的基本形式和方法。

03 Monolith
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成员:余秋潼 徐艺晨 罗希佳 刘文艺

  Monolith是一款基于詹姆斯韦伯太空望远镜的天文工业科普向微解密游戏。
  詹姆斯韦伯太空望远镜被称为哈勃望远镜的继任者,是新一代最强的空间望远镜,代表着天文工业技术目前的最高成就。在游戏中,玩家将扮演图纸中的宇航员小人,穿梭在韦伯望远镜相关的各种精密工业器件设计图纸中,从另一个视角来了解天文工业的知识与浪漫。为避免专业知识带来的游戏高门槛,游戏通过趣味性的微解密游戏交互形式,科普了韦伯望远镜从建造-发射-展开-运作的全过程,旨在让专业的天文知识的可接触性从科学家/专业人士扩大到有兴趣但缺少相关知识的普通人。

The Road to ArchMaster
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古建大师之路

“熟悉的马头墙和小亭
桥下的月沼依然清澈
消失的鸿村,又出现在眼前”

(可点击放大)

游戏简介
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“古建大师之路”是一款古风奇幻rpg 游戏,主题与中国古建筑保护相关。
故事发生在2180年之后,城市化和科技发展导致古建筑遗迹消失殆尽。玩家扮演的角色叫阿诫,是当时的天坑专业——历史建筑保护专业的最后一届学生,他十分热爱古建筑,面对古建筑的现状他既痛心又无奈。某天外出散心的他被一个自称昭儿的神秘少女带进了一片水下的古村落遗迹,他意识到这可能是当今世界仅有的古建筑实体,于是他在水下遗迹探索,在学习古建筑营造方法的同时,一步步揭开了这个古老村庄消失的秘密,以及神秘少女的真实身份
背景设定
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迈入22世纪,城市化、人口爆炸,城市空间资源紧张成为难以治愈的病症;历史遗迹不断被新的高楼大厦占据。
2180年6月11日联合国宣布世界任何地区再无历史文化痕迹…….
玩法介绍
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游戏主体是以探索为主的RPG游戏模式,玩家在守护灵昭儿的引导下,在被淹没的水下废墟中进行探索,完成“复原一座古建筑”的主线任务,在过程中探索各个古建筑部件的搭造方法。此外还可以在探索过程中寻找故事的真相。
在探索过程中,可以进入“复原”模式,完整复原古建筑的的结构。
同时,场景中的碎片中存在隐藏的信息等待玩家去发现阅读。最终这些被玩家获得的消息会决定玩家的选择和结局走向。
视频展示
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宣传片
创作理念阐释片

(按上下箭头调节音量,按左右箭头快进快退)

EM-Power
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火星供电计划

“用逻辑与思考
探索未来与未知”

(可点击放大)

游戏简介
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EM-Power是一款以火星探索中的供电计划为背景的策略运营闯关类严肃游戏。
玩家将在游戏的建造阶段进行发电站、配电站、变电站、高低压输电介质的建造,构造合理稳定的电力系统;在调度阶段进行电力的分配,维修受损的设备和导线,以应对太阳风暴等随机事件,最终完成游戏流程,依据评分来判断是否通关。
游戏参考现实世界的电网特色进行了机制设计、电流路径分配算法编写、电力数值计算算法编写、建造系统编写,以提升游戏的科普性、可玩性和策略性。我们希望玩家在游戏中能够享受探索太空、解密火星的氛围 ,提高玩家对于星际探索的热情,帮助其了解电力供给的基本形式和方法。
背景设定
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探火工程已经列入中国航天未来的重要探索任务。据相关数据与图片资料分析,火星表面除了大量的沙土之外,还存在有着冰雪覆盖的巨型陨石坑。
为了对火星表面的水资源状况进行探索,2045年第一期CNSA火星探索计划开始,第一批发射升空的科研探索装置已经进入陨石坑预定落点。
2047年,第二期探火工程开始。作为作为供电计划的负责人,玩家的目标是满足陨石坑内科研设施的电力需求,在火星表面合理规划输电设施,并合理分配配电额度,确保配电站不会超载的同时在确保用电设施尽量完美供电。
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游戏机制设计
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  每个发电站在被需求的电力总和为其容差范围内时,每个被供电单位为完美供电。
  配电站可以满足一定距离内所有用电设施的电力供应,且可以自由选择是否为某个设施供电。
  供电设施会受到太阳风暴等事件损坏,需要维修,配电站供需差过大会爆炸。
视频展示
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宣传片
创作理念阐释片

(按上下箭头调节音量,按左右箭头快进快退)

游戏下载链接
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https://xxxuhao.itch.io/em-power

Monolith
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探索韦伯望远镜

“这是一个有关于光的漫长故事,
这是一次向时间起点的遥远凝望。”

(可点击放大)

游戏简介
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Monolith是一款基于詹姆斯韦伯太空望远镜的天文工业科普向微解密游戏。
詹姆斯韦伯太空望远镜被称为哈勃望远镜的继任者,是新一代最强的空间望远镜,代表着天文工业技术目前的最高成就。在游戏中,玩家将扮演图纸中的宇航员小人,穿梭在韦伯望远镜相关的各种精密工业器件设计图纸中,从另一个视角来了解天文工业的知识与浪漫。
为避免专业知识带来的游戏高门槛,游戏通过趣味性的微解密游戏交互形式,科普了韦伯望远镜从建造-发射-展开-运作的全过程,旨在让专业的天文知识的可接触性从科学家/专业人士扩大到有兴趣但缺少相关知识的普通人。
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背景设定
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熬夜工作的科学家揉了揉眼睛,眼前韦伯的设计图纸上居然出现了一个会动的小人,一定是自己眼花了,还是先休息吧……
设计理念
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趣味交互+“硬“核知识
作为一个严肃的游戏,它可能没有一个花哨的奖励系统。但其乐趣和满足感在于有趣的互动本身。我们通过趣味性的微解密游戏交互形式,科普韦伯望远镜从建造-发射-展开-运作的全过程,避免了专业知识带来的游戏高门槛,科普的同时兼具可玩性。

趣味性
动态便签提示及教学
递进式的变色交互提示
出发式碰撞及交互动画

知识性
引导关卡:教学关卡用一个简单的小关卡教会玩家基本的游戏操作,同时了解韦伯的基本构造。
关卡一:光学系统
关卡二:韦伯的展开过程
关卡三:镜面的对齐
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在一个沉浸于虚拟、娱乐、幻象、资本、欲望、游戏、消遣、分化的世界中,我们是否还需要航天、奥运、身体、真实、未知、极限、勇气、和平的精神指引?
答案是肯定的。
勇于追求真理、挑战未知、向更远处探索的精神是人类需要持之以恒追求的目标。
视频展示
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宣传片
创作理念阐释片

(按上下箭头调节音量,按左右箭头快进快退)

游戏下载链接
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https://yuqiutong.itch.io/monolith
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